Pueblo (MUD-Client)
Ein Versuch aus der Mitte der 1990er, Textwelten Bilder, Ton und 3D zu spendieren, indem der Server HTML senden darf.
Chaco Communications baute Pueblo für Windows als MUD-Client mit eingebauter Browser-Engine. Ein Server, der es nutzen wollte, gab zu Sitzungsbeginn eine Erkennungszeile aus, und der Client antwortete mit seiner Kennung. Von da an konnte die Welt HTML-Auszeichnung, Bilder, Töne und sogar VRML-Szenen in den normalen Text mischen.
Die Technik funktionierte, das Publikum nicht. MUD-Spieler hatten sich bewusst für Text entschieden, und Admins hatten selten die Geduld, jeden Raum in zwei Fassungen zu schreiben. Chaco stellte das Produkt nach wenigen Jahren ein. Die Idee überlebte in bescheideneren Formen wie MXP.