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MUSH

Svenska → Aktualisiert: 2026-10-04

Der TinyMUD-Ableger, in dem Spieler die Räume nicht nur bauten, sondern programmierten – und der zur Online-Heimat des Rollenspiels wurde.

1990 nahm Larry Foard den Code von TinyMUD und baute eine eingebaute Skriptsprache ein. Das Ergebnis war TinyMUSH, das Akronym scherzhaft aufgelöst als Multi-User Shared Hallucination. Mit dem, was später Softcode hieß, konnten gewöhnliche Spieler Objekten Verhalten geben und Kampfsysteme, Wetter oder ganze Regelwerke direkt im Spiel bauen – ohne einen Admin anflehen zu müssen, den Server neu zu kompilieren.

Diese Freiheit machte MUSH zur bevorzugten Plattform für erzählerisches Rollenspiel. Hunderte Welten entstanden rund um Bücher und Filme, oft mit mehr Hingabe für die Handlung als für den Code. Die Server spalteten sich in PennMUSH, TinyMUX und RhostMUSH auf, die alle noch gepflegt werden. Softcode sieht aus, als hätte jemand Lisp auf einer Schreibmaschine mit knappem Klammervorrat geschrieben, aber es funktionierte.

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