MOO
Die MUD-Variante, in der die ganze Welt aus Objekten besteht, die Spieler bei laufendem Server programmieren können.
Stephen White, Student an der University of Waterloo, schrieb 1990 den ersten MOO-Server – „MUD, Object Oriented“. Alles in der Welt, von Räumen und Ausgängen bis zu den Spielern selbst, war ein Objekt mit Eigenschaften und Methoden in einer eingebauten Sprache mit Vererbung. Wer die nötigen Rechte hatte, konnte aus dem Spiel heraus neue Verben für seine Objekte schreiben. Pavel Curtis vom Xerox PARC führte den Code als LambdaMOO weiter, und sein Server wurde die Grundlage der meisten MOOs.
Wo DikuMUD Spieler anzog, die Dinge töten wollten, zog MOO Forscher und Lehrende an. MediaMOO am MIT diente als virtueller Treffpunkt für Medienforscher, und mehrere Universitäten bauten Lehrumgebungen in diesem Format, lange bevor jemand „Metaverse“ sagte.