Farbzyklus
Animation, ohne ein einziges Pixel neu zu zeichnen – das Bild steht still, während man die Werte in der Farbpalette rotieren lässt und die Hardware die Bewegung zeigt.
Der Trick nutzt aus, dass ein indiziertes Bild in eine Palette zeigt, statt Farben direkt zu speichern. Indem man die Paletteregister in einer Schleife durchsteppt – fließendes Wasser, kriechende Lava, ein glitzerndes Sternfeld – erhält man Bewegung für praktisch null CPU-Kosten, weil der Bildschirm die Palette ohnehin bei jedem Frame neu einliest. Auf Heimcomputern der 1980er war das oft der einzige Weg, ein Standbild zum Leben zu erwecken.
Deluxe Paint machte die Funktion 1985 mit seinem Zyklusbereich berühmt, und Künstler wie Mark Ferrari trieben sie in Spielen wie Loom zur Perfektion. In der Demoszene ist sie das Rückgrat vieler Plasma-Effekte: Es dreht sich die Palette, nicht die Pixel.