Bitplane
Eine Methode, ein Bild als mehrere getrennte Ein-Bit-Schichten zu speichern, wobei die Schichten zusammen die Farbe jedes Pixels bestimmen.
In der planaren Grafik wird ein Bild in mehrere Bitplanes aufgeteilt, einen Speicherbereich pro Bit der Farbtiefe. Der Farbindex eines Pixels ergibt sich nicht aus einem zusammenhängenden Byte, sondern aus derselben Bitposition, gelesen über alle Ebenen hinweg: Vier Ebenen ergeben vier Bit und damit 16 mögliche Palettenfarben. Das Gegenteil, "Chunky", legt das ganze Pixel in ein Byte.
Das Layout passte zur Hardware von Maschinen wie dem Amiga und dem Atari ST, wo Copper und Blitter sich Ebene für Ebene vornehmen konnten und Farbtiefe einfach durch Zuschalten weiterer Ebenen entstand. Der Nachteil: Ein einzelnes Pixel erforderte Schreibzugriffe in mehreren Ebenen, was schnelle bewegte Grafik erschwerte — daher Routinen wie Chunky-to-Planar, als die 3D-Welle kam. Modi wie HAM quetschten durch gebogene Regeln noch mehr Farben heraus.