Färgcykling
Animering utan att rita om en enda pixel — bilden ligger still medan man roterar värdena i färgpaletten och låter hårdvaran visa rörelsen.
Tekniken utnyttjar att en indexerad bild pekar in i en palett snarare än att lagra färger direkt. Genom att stega palettregistren i en slinga — vatten som rinner, lava som flödar, en stjärnhimmel som glittrar — får man rörelse för nära nog noll cpu-kostnad, eftersom bildskärmen ändå läser om paletten varje bildruta. På 1980-talets hemdatorer var det ofta enda sättet att få liv i en stillbild.
Deluxe Paint gjorde funktionen berömd 1985 med sitt cykelintervall, och konstnärer som Mark Ferrari drev den till fulländning i spel som Loom. I demoscenen är den ryggraden i mången plasmaeffekt: det är paletten som snurrar, inte pixlarna.