Worley noise
Steven Worley'nin 1996'da tanıttığı hücresel gürültü: her noktayı, serpiştirilmiş en yakın özellik noktalarına olan uzaklığına göre renklendirir — hücre, çatlak ve pul görünümü.
Özellik noktaları serpiştirilir (hız için çoğunlukla ızgara hücresi başına bir tane) ve her konumda en yakın (F1), ikinci en yakın (F2) vb. noktaya olan mesafe hesaplanır. Tek başına F1 baloncuklu hücreler verir; F2−F1 aralarındaki çatlakları çıkarır — aslında bir Voronoi diyagramının kenarlarını. Öklid, Manhattan ya da Chebyshev gibi mesafe ölçütünün seçimi hücrelerin biçimini değiştirir.
Worley bunu 1996'daki bir makalede tanımladı; hücresel veya Voronoi gürültüsü olarak da anılır. Taş, sürüngen pulları, su kostikleri ve bir dünyayı biyomlara bölmek için kullanılır. Pürüzsüz dalgalar olan Perlin noise ve simplex noise'un aksine, Worley noise kesikli yakınlığa dayanır ve sert kenarları neredeyse bedavaya verir. Yükseklik haritaları için güzel bir yükseklik kaynağı olarak işe yarar.