Visplane
Doom motorunun görünen bir zemin ya da tavan parçası için kullandığı kap; bir nesil seviye tasarımcısına ölçülülüğü öğreten hata mesajının da adı.
Doom (1993) önce duvarları, BSP ağacı sırasıyla, sütun sütun çizer. Her duvar diliminin üstünde ve altında kalan her şey visplane’lerde toplanır: yükseklik, zemin dokusu ve ışık seviyesinin her benzersiz birleşimi için bir yapı, hangi ekran sütunlarını kapladığını kaydeder. Duvarlar bitince her visplane yatay aralıklar (span) olarak çizilir, çünkü düz bir zeminin derinliği bir ekran satırı boyunca sabittir.
Özgün kod 128 visplane’lik sabit bir tablo kullanıyordu. Tek bir görüş alanına çok fazla farklı zemin yüksekliği ya da ışık seviyesi koyarsanız oyun R_FindPlane: no more visplanes hatasıyla ölürdü. Haritacılar yüzeyleri kafalarında saymayı öğrendi, sayıyı canlı gösteren araçlar standart donanım oldu. 1997’deki kaynak kodu yayınından sonra kaynak portları tabloyu dinamik yaptı ve sorun ortadan kalktı; özgün çalıştırılabilir dosyada ısrar eden püristler hariç.