Umbra
Neyin neyi gizlediğini önceden hesaplayan Fin yapımı occlusion culling ara yazılımı; motor duvarların arkasındaki her şeyi çizmek zorunda kalmıyor.
BSP ağaçları ve PVS gibi klasik yaklaşımlar, seviyenin kapalı odalardan ve koridorlardan oluştuğunu varsayar. Aynı adı taşıyan Helsinki merkezli şirketin Umbra’sı ise rastgele geometriyi kabul eder, derleme zamanında bunu derli toplu bir uzamsal veritabanına pişirir ve çalışma anında “buradan ne görünüyor?” sorusunu CPU üzerindeki hızlı bir yazılım rasterleştiriciyle yanıtlar; GPU occlusion sorgularını beklemek yoktur.
En yaygın kullanımı tuhaf biçimde adsızdır: Unity’nin yerleşik occlusion culling’i kaputun altında Umbra’dır. Occlusion penceresinde Bake’e basan herkes, aslında Fin ara yazılımı çalıştırmıştır.