Tetikleyici hacim (trigger volume)
Yalnızca örtüşmeleri bildiren ve olay tetikleyen, içinden geçeni durdurmayan bir çarpıştırıcı.
Sıradan bir çarpıştırıcı kendisine değeni iterken tetikleyici hacim nesnelerin içinden geçmesine izin verir: motor bir şeyin girdiğini ya da çıktığını fark edip mesaj gönderir, ama hiçbir temas çözmez. Görünmez algılama bölgeleri böyle kurulur — kontrol noktaları, oyuncu yaklaşınca açılan kapılar, tuzaklar, ses işaretleri, düşmanların uyandığı alanlar.
Unity’de bu, Is Trigger kutusunun işaretlenmesi ve OnTriggerEnter/OnTriggerExit gibi geri çağrılardır; Unreal’de örtüşme olayları yükselten tetikleyici hacimlerdir. İtki hesaplanmadığı için katı çarpışmalardan ucuzdurlar, ama yine de geniş faza katılırlar. Bilinen bir tuzak: birbirinin yanından hızla geçen iki tetikleyici, sürekli çarpışma tespiti olmadan tümüyle kaçırılabilir.