Etiket bileşeni
Hiç verisi olmayan, tek işi bir varlıkta bulunup bulunmamak olan bileşen.
Bir ECS'de sistemler varlıkları taşıdıkları bileşenlere göre seçer. Enemy ya da Dead gibi boş bir tür, hangi sistemlerin bir varlığa dokunacağını belirlemeye yeter; alan yok, bayrak yok, yalnızca varlık ya da yokluk. EnTT, Flecs ve Unity DOTS bu tür tipleri özel işler ve onlara depolama ayırmaz.
Tuzak, archetype tabanlı motorlardadır. Etiket eklemek ya da çıkarmak varlığın archetype'ını değiştirir ve tüm verisinin belleğin başka bir öbeğine taşınması gerekir. Karede binlerce varlığı etiketleyip etiketten çıkaranlar, kuramda en ucuz olanın pratikte en pahalıya dönüştüğünü görür. Unity buna hiçbir şeyi taşımadan açılıp kapanabilen bileşenlerle yanıt verdi; seyrek küme tabanlı motorlar ise baştan beri daha az zorlanır.