Arketip (ECS)
Bir Entity Component System’de bir varlığın taşıdığı bileşen türlerinin benzersiz kümesi — tam olarak aynı kümeye sahip tüm varlıklar yoğun, paralel dizilerde birlikte saklanır.
Bir bileşen ekleyin ya da çıkarın, varlık başka bir arketipe taşınır. Kazanç şudur: Position ve Velocity sahibi herkesi isteyen bir sistem onları tek bir bitişik bellek bloğu olarak bulur ve atlama yapmadan baştan sona dolaşır — CPU önbelleğine dosttur ve vektörleştirmesi kolaydır.
Bu “arketipik” depolama (Unity DOTS, Flecs), her bileşen türünü ayrı ayrı indeksleyen “sparse set” modeline (EnTT) karşıdır. Arketipler daha hızlı yinelenir, ancak varlıklar bileşen kümelerini sık değiştirdiğinde bedel öder; çünkü her değişiklik bir taşıma demektir.