Shader graph
HLSL ya da GLSL'i elle yazmak yerine düğümleri birbirine bağlayarak yapılan görsel, düğüm tabanlı gölgelendirici yazımı.
Gölgelendirici kodunu elle yazmak sanatçıların çoğunu dışarıda bırakır. Shader graph bunu tersine çevirir: doku örnekleme, matematik, UV işlemleri gibi adımlar birbirine bağlanan düğümlere dönüşür ve grafik gerçek gölgelendirici koduna derlenir. Unity'nin Shader Graph'ı, Unreal Engine'in malzeme editörü, Blender'ın gölgelendirici düğümleri ve Godot'nun VisualShader'ı aynı fikrin farklı yorumlarıdır. Kolaylığın bedeli var: derleyici altta çoğu zaman bir uber-shader ya da bir varyant sürüsü üretir ve büyüyüp şişmiş bir grafik ne kadar pahalıya geldiğini gizleyebilir. Ama giriş engeli düşer; zaten amaç buydu.