Sample döngüleme (sample looping)
Bir sample'ın içindeki iki işaretçi; tuş basılı kaldığı sürece sampler'ın aradaki bölümü tekrar etmesini sağlar.
Kaydedilmiş bir flüt notası birkaç saniye sonra biter, oysa çalan kişi tuşu bir dakika basılı tutabilir. Sampler bunu atağı bir kez çalarak, nota basılıyken döngünün başlangıç ve bitiş noktaları arasında gidip gelerek, sonra kalan kısmı bırakma (release) olarak çalarak çözer. Bellek kilobayt ile ölçülürken döngü, bir piyanoyu sığdırmanın tek yoluydu da.
Zor kısım dikiştir. Noktaları periyodun ortasına koyarsanız her turda bir tıkırtı duyarsınız; bu yüzden mühendisler eğimleri uyuşan sıfır geçişlerini arar ya da sonu başa bir crossfade ile karıştırır. Bölümü ileri geri çalan ping-pong döngüler birleşimi gizler ama şüpheli biçimde durağan duyulur. Döngü noktaları dosya biçiminde yaşar; örneğin bir WAV dosyasının smpl öbeğinde.