Off-mesh link
Bir navmesh'in birbirinden ayrı iki parçasını birleştiren, elle yerleştirilmiş bağlantı; ajan böylece iki parça arasında zıplayabilir, tırmanabilir veya ışınlanabilir.
Navmesh yalnızca bir ajanın üzerinde yürüyebileceği yüzeyleri tarif eder. Boşluklar, çıkıntılar, merdivenler ve kapı aralıkları onu yol bulucunun geçemeyeceği adalara böler — izleyecek bir kenar görmez. Off-mesh link, iki nokta arasında yönlü bir köprü olarak elle çizilir (ya da üretilir): "buradan aşağı atla", "şuradan yukarı tırman".
Bağlantı, her kenar gibi bir geçiş maliyeti taşır; bu sayede A*, çitin üzerinden kestirmeyi çevresinden dolaşmakla tartabilir. Ajan bağlantıya ulaşınca sıradan navmesh takibini bırakır ve karşı tarafta devam etmeden önce özel bir animasyon oynatır — zıplama, atlama, bir zipline. Unity bunlara Off-Mesh Link, Unreal ise Nav Link Proxy der.