Çoklu render hedefleri (MRT)
Bir fragment gölgelendiricisinin tek geçişte, her biri kendi içeriğine sahip birden fazla render hedefine aynı anda yazmasını sağlar.
Normalde bir gölgelendirici tek bir renk tamponuna yazar. MRT ile birkaçını bağlarsınız ve gölgelendirici her birine farklı veri yazar — SV_Target0, SV_Target1 ve devamı. Ertelenmiş gölgelendirmeyi pratik kılan da budur: tek bir geometri geçişi G-buffer'ı albedo, normal, derinlik ve malzeme parametreleriyle ayrı tamponlarda doldurur, ardından aydınlatma ekran uzayında bir kez hesaplanır.
Donanım, DirectX 9 SM2.0 ile ve OpenGL tarafında 2004 civarında geldi. Kısıtlar: tüm hedeflerin çözünürlüğü ve örnek sayısı aynı olmalıdır; her ek tamponla bant genişliği de artar — şişkin bir G-buffer bellek yolunu doyuran şey olabilir.