LPC
LPMud dünyalarının yazıldığı, C tadında nesne yönelimli dil — ve binlerce gencin programlamayı öğrendiği dil.
Chalmers'tan Lars Pensjö, LPC'yi 1989'da LPMud'un yerleşik dili olarak tasarladı. Sözdizimi C'den geliyordu, model ise değil: her dosya bir nesneydi, kalıtım başka bir dosyayı inherit etmek demekti ve nesneler sunucu çalışırken yeniden derlenebilirdi. Sürücü, write() ve move_object() gibi yerleşik fonksiyonlar, yani efun'lar sağlardı; gerisi mudlib'de yaşardı.
LPC'de mixed ve mapping türleri, bunlar gündelik hâle gelmeden çok önce vardı. LPMud sürücüleri dallandıkça lehçeler birbirinden uzaklaştı; yani “LPC” MudOS'ta DGD'dekinden biraz farklı bir şey demekti. Bir dal oyunları tümüyle geride bırakıp Linköping'de µLPC, sonra Pike oldu.