Işık yayılım hacimleri (LPV)
Dolaylı ışığın enjekte edilip hücre hücre yayıldığı 3B bir ızgara; önceden hesaplama gerektirmeden dinamik yaygın küresel aydınlatma sağlar.
Yöntemi Kaplanyan CryEngine 3 için geliştirdi (2009); Kaplanyan ve Dachsbacher 2010'da kaskadlarla genişletti. Çoğunlukla bir yansıtıcı gölge haritasından alınan dolaylı ışık önce bir ızgaraya enjekte edilir; her hücre yönlü ışımayı düşük dereceli küresel harmonikler olarak saklar. Işık sonra hacmi dolduruncaya kadar komşu hücrelere yinelemeli olarak yayılır.
Çekiciliği her şeyin tamamen dinamik olmasıdır: hiçbir şey önceden pişirilmediği için hareketli ışıklar ve geometri sorunsuz çalışır. Bedeli ise düşük frekanslı bir sonuç ve ince duvarlardan sızan ışıktır, çünkü ızgara kabadır. Voksel ve ışın izleme tabanlı GI devralmadan önce CryEngine ve erken Unreal sürümleri bunu kullandı.