jMonkeyEngine
Java için en uzun ömürlü 3B oyun motoru: açık, BSD lisanslı ve çöp toplayıcıyla da 3B oyun yazılabildiğinin kanıtı.
Mark Powell projeyi 2003'te başlattı; o zamanlar Java'da 3B çoğunlukla applet'ler ve Java3D demekti. jMonkeyEngine, OpenGL üzerinde bir sahne grafiği, gölgelendirici tabanlı malzemeler, fizik ve ses sunuyordu; sıfırdan jME3 olarak yeniden yazıldı ve 3.0 sürümü 2014'te kararlı hâle geldi. JVM olan her yerde, Android dahil, çalışır.
Hiçbir zaman, hiç motor kullanılmadan yazılan Minecraft ölçeğinde bir hit çıkarmadı; yine de bağımsız geliştiricilerden sadık bir kitlesi var, simülasyonlarda ve eğitimde de karşımıza çıkıyor. libGDX ile karşılaştırınca fark net: libGDX üzerine inşa ettiğiniz bir çatı, jME ise içinde inşa ettiğiniz bir motor.