Giriş gecikmesi (Input delay)
Kendi tuş basışlarınızı bilerek birkaç kare geciktiren ağ tekniği; böylece rakibinkiler zamanında gelir ve herkes aynı kareyi aynı anda simüle eder.
Deterministik bir lockstep oyununda her makine tamı tamına aynı kareyi hesaplamalıdır, oysa ağ zaman alır. Rollback'ten önceki çözüm, yerel oyuncunun girişini bile birkaç kare geciktirmekti — uzaktaki basışların ulaşmasına yetecek kadar — böylece kimsenin tahmin yürütmesi ya da geri sarması gerekmezdi. Bedeli, tuş ile eylem arasında hissedilen gecikmedir; mesafe uzadıkça kötüleşir ve dövüş oyunlarında ölümcüldür. Tony Cannon'ı GGPO'yu (2006) yazmaya ve tahmin edip düzelten rollback ağ kodunu yaygınlaştırmaya iten de bu acıydı. Gecikme tabanlı netcode yine de yaşıyor: basit ve kesin.