BT Sözlüğü › Programlama › Homojen koordinatlar

Homojen koordinatlar

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-11

3B noktaların dört bileşenli gösterimi; döndürmeyi, ötelemeyi ve perspektif izdüşümünü tek bir matris işleminde birleştirir.

(x, y, z) yerine (x, y, z, w) kullanılır. w = 1 ise nokta gerçektir; w ≠ 1 ise gerçek konumu bulmak için tüm bileşenler w'ye bölünür. Bu yapay görünür ama güçlüdür: tek bir 4×4 matris artık dönmeyi, ötelemeyi ve perspektifi bir arada kodlayabilir. Perspektif bölmesi — x, y, z'yi w'ye bölmek — kamera izdüşümünde matematiği çalıştıran şeydir. Bu, yalnızca matris çarpımını hızlı yapabilen donanımda 3B grafiği mümkün kılan matematik hileydi. Demolar onu son haddine kadar kullandı.

← Sözlüğe dön