Huni algoritması (Funnel algorithm)
Yol bulma, rotanın hangi üçgenlerden geçtiğini belirledikten sonra, bu navmesh üçgenleri koridorundan geçen gerçek en kısa yolu çıkarır.
Bir navmesh üzerinde A* size yol değil, üçgenlerin bir listesini verir. Merkezlerini saf saf birleştirirseniz gereksiz uzun bir zikzak elde edersiniz. Huni algoritması ise ardışık üçgenlerin paylaştığı kenarları bir portal dizisi olarak ele alır ve sol ile sağ taraflar arasında bir huni gerer. Huniyi kenar kenar daraltır; sol ve sağ taraflar kesiştiği anda en içteki köşeye bir ara nokta bırakır ve oradan yeni bir huni başlatır. Etki, ipi koridordan gergin çekmeye benzer.
Temeli Hershberger ve Snoeyink'e (1994) dayanır; oyun dünyası onu çoğunlukla Mikko Mononen'in derli toplu "simple stupid funnel algorithm"i olarak tanır. Üçgen araması ile ajanın gerçekten yürüdüğü çizgi arasındaki bariz son işleme adımıdır.