Parça gölgelendirici
Her aday piksel için bir kez çalışan ve pikselin rengine karar veren program.
Geometri rasterleştirildikten sonra ekran kartı hangi üçgenin hangi parçaları (fragment) kapladığını bilir. Her parça için parça gölgelendirici çağrılır; doku, ışık kaynağı, normal ve geliştiricinin aklına gelen her şeyden rengi hesaplar. DirectX'te aynı şeye piksel gölgelendirici denir.
Ölçek onu performans açısından kritik yapar: 4K'da kare başına sekiz milyon çağrı eder, nesneler üst üste bindiğinde daha da fazlası. Köşe gölgelendiricide zararsız olan pahalı bir hesap burada yıkıcı olur. Görsel zenginliğin neredeyse tamamı da buradadır — gölgeler, yansımalar, sis ve tüm son işlem efektleri parça gölgelendirici olarak yazılır.