Dijkstra haritası
Hedeften başlayarak tüm haritaya mesafe yayan bir ızgara yol bulma tekniği; böylece istenen sayıda ajan, kendi başına arama yapmadan yalnızca "yokuş aşağı" adım atarak yolunu bulur.
Her canavar için ayrı ayrı A* çalıştırmak yerine hedef hücreden (ya da birkaç hedeften) tek bir genişlik öncelikli / Dijkstra taşırması yapılır ve her hücreye hedefe olan uzaklığı yazılır. Ajanın yapması gereken tek şey komşularına bakıp en küçük sayıya adım atmaktır. Haritanın işaretini ters çevirip yeniden tararsanız ajanlar bu kez en yakın çıkışa doğru kaçar.
Brian Walker bu yöntemi roguelike oyunu Brogue ile yaygınlaştırdı; özünde bir ızgara üzerinde önceden hesaplanmış bir akış alanıdır. Çok sayıda ajan aynı hedefe gidiyorsa en ucuz çözümdür: tek tarama tüm sürüye yeter. Yakın bir akraba olan Jump Point Search ise tek tek aramaları hızlandırır.