BT Sözlüğü › Programlama › Hata ayıklama çizimi

Hata ayıklama çizimi

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Oyun dünyasına geçici çizgi, kutu ve metin çizmeye yarayan bir API; görünmez mantığı görünür kılar.

Iskalayan bir ışın izi, gereğinden büyük bir AABB ya da deliği olan bir navmesh bitmiş karede görünmez. Çözüm, Unreal’deki DrawDebugLine ya da Unity’deki Debug.DrawLine gibi bir çağrıdır: kod A’dan B’ye belirli renkte bir çizgi ister, motor onu sahnenin üstüne bir kare ya da birkaç saniye boyunca çizer. Box2D ve Bullet gibi fizik motorları da çarpışma şekillerini aynı yolla çizmek için kendi arayüzlerini getirir.

API hemen her zaman anlık mod çalışır — oluşturulacak, temizlenecek bir şey yoktur — çünkü fizik kodunun ortasına ağırlık yapmadan serpiştirilebilmesi gerekir. Hepsi, en azından kâğıt üzerinde, yayın derlemelerinden çıkarılır.

← Sözlüğe dön