Derlenmiş sprite (compiled sprite)
Piksel olarak değil, tam da o pikselleri yazan makine kodu olarak saklanan sprite; mümkün olan en hızlı blit, bedeli ise geri kalan her şey.
Sıradan bir blit her kaynak pikseli okur, saydam olup olmadığına bakar ve belki yazar. Derlenmiş sprite ise önceden, sabit adres ofsetleri taşıyan düz bir mov komutları dizisine çevrilir. Saydam pikseller kodda hiç yer almaz, olduğu gibi atlanır. Ne döngü var, ne dallanma, ne de kaynak veriyi okuma. VGA'yı Mode 13h ya da Mode X ile süren DOS makinelerinde bu, birkaç kat hız demekti.
Fatura kod boyutuyla ve katılıkla geldi: 32×32'lik bir sprite kolayca kilobaytlarca komuta dönüşüyordu. Ekran kenarında kırpma, aynalama ya da palet değişimi için ayrı varyantlar veya anında kod üretimi gerekiyordu. Ekran kartları kendi blitter'larıyla gelince bu numara zahmetine değmez oldu.