Hile kodu
Ölümsüzlük, silah ya da bölüm seçimi sağlayan gizli bir tuş dizisi ya da komut; çoğu zaman önce bir test aracı olarak yazılır.
Geliştiricilerin her seferinde altıncı bölümü oynamadan yedinciye ulaşması gerekiyordu. Konami’den Kazuhisa Hashimoto, kendi oyununu geçebilmek için ↑↑↓↓←→←→BA dizisini Gradius’un 1986 tarihli NES uyarlamasına koydu, sonra da çıkarmayı unuttu. Doom’da (1993) tanrı modu için IDDQD, noclip için IDCLIP vardı. Kodları içeride bırakmak yarı yarıya özensizlik, yarı yarıya pazarlamaydı: dergiler sayılarını bu kodları basarak satıyordu.
Oyunlara geliştirici konsolu ve çevrimiçi modlar gelince hile, komutlara ve ayarlara taşındı; oyunun dışında ise trainer programlarına ve hile kartuşlarına. Bugün bir kod girmek genellikle başarımları devre dışı bırakıyor — oyun hile yapmana izin veriyor ama seni ele veriyor.