BT Sözlüğü › Programlama › Şarj girdisi

Şarj girdisi

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-26

Bir yönü bir süre basılı tutup ardından karşıt yöne basmayı gerektiren özel hamle: geri tut, ileri bas, mermi çıktı.

Street Fighter II'de Guile'in Sonic Boom'u ders kitabı örneğidir: yaklaşık bir saniye geri tut, sonra ileri ve yumruk. Oyun motoru "şarj" yönünün kaç kare boyunca basılı kaldığını sayar; fazla erken bırakırsan ya da pencereyi kaçırırsan sayaç sıfırlanır. Dizilerden oluşan hareket girdilerinin aksine bu, basılı tutmaya dayanır.

Tasarımın etkisi sabırlı, yere basan oyunu ödüllendirmesidir: geri tutmak aynı zamanda savunmadır, yani şarj karakterleri mekanik gereği savunmacı oynar ve hamleyi keyfe göre savuramaz. "Şarj bölümlendirme" ise başka animasyonlar sırasında şarj biriktirip sonra harcamaya yarayan ileri düzey bir numaradır.

← Sözlüğe dön