BT Sözlüğü › Donanım › Blok sıkıştırma

Blok sıkıştırma

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Dokuların 4×4’lük texel bloklarının sabit boyutlu bloklara paketlendiği, kayıplı ve sabit oranlı bir sıkıştırma yöntemi; ekran kartı bunları örnekleme anında doğrudan çözer.

Sıradan bir görüntünün kullanılmadan önce tamamen açılması gerekir. Blok sıkıştırma ise GPU’nun doku örnekleyicisi tek bir 4×4’lük bloğu olduğu yerde çözebilsin diye tasarlanmıştır: doku yalnızca diskte değil, video belleğinde de sıkıştırılmış halde durur. Her blok 8 ya da 16 bayta kodlanır; yani oran sabittir ve bellek kullanımı önceden bilinir. Bedeli, hareket halindeyken zor fark edilen küçük ve kalıcı bir kalite kaybıdır.

Teknik S3TC/DXTn (S3 Graphics, 1998) adıyla çıktı, DirectX 10/11’de BC1–BC7 olarak standartlaştı. BC1 opak dokularda 6:1 oran verir; BC7 aynı boyutta daha çok bit harcayarak daha iyi kalite sunar. Mobildeki karşılıkları ASTC ve ETC’dir. Hem bant genişliğini hem önbelleği kontrol altında tutmak için mipmap’lerle birlikte kullanılır.

← Sözlüğe dön