Swap chain
En kö av bildbuffertar som GPU:n ritar i och skärmen visar från, där bytet mellan dem hindrar att en halvritad ruta når bildskärmen.
Minst två buffertar ingår: en frontbuffert som visas och en bakbuffert som ritas. När rutan är klar byter kedjan dem — antingen genom att kopiera (blit) eller genom att peka om skärmutläsningen (page flip). Tre buffertar (se trippelbuffring) låter GPU:n börja på nästa ruta utan att vänta på att den föregående ska visas klart.
Presentationsläget avgör avvägningen mellan rivning och latens: immediate visar genast och river, FIFO synkar mot svepet (se vsync), mailbox behåller den senaste färdiga rutan och kastar äldre. Begreppet är explicit i moderna API:er — DXGI:s swap chain i DirectX och VkSwapchainKHR i Vulkan.