sRGB
Standardfärgrymden för webben och nästan allt annat — begränsad, gammal, och just därför universell.
HP och Microsoft definierade den 1996 utifrån vad den tidens bildrörsskärmar faktiskt klarade. Ambitionen var inte att täcka alla synliga färger utan att alla skulle utgå från samma antagande, så att en bild såg ungefär likadan ut överallt.
Det lyckades så väl att rymden blivit svår att lämna. Saknar en bild färgprofil antas sRGB, och det antagandet är rätt i de allra flesta fall. Nackdelen är att den inte når de mättade gröna och cyana toner moderna skärmar klarar — en bild i Display P3 som visas som sRGB ser överdrivet mättad ut, och tvärtom blir den blek.