Sizecoding
Konsten att klämma in bild, musik och rörelse på några kilobyte — eller några hundra byte — kod.
Sizecoding är demoscenens disciplin att göra maximalt av minimalt utrymme. Tävlingskategorierna sätter taket: 64k-intro, 4k-intro, ner till 256 och 64 byte. Allt måste rymmas — kod, grafik, musik — så inget lagras; det räknas fram. Texturer blir matematiska formler, musiken en liten syntes, och slutfilen kläms genom en packare.
På moderna maskiner drivs allt oftast av en pixel-shader som ritar hela scenen per bildruta, medan koden runt om räknas i enskilda byte. Resultatet är en paradox scenen älskar: femton sekunder audiovisuellt överdåd ur en fil mindre än en enda ikon.