Rotozoomer
Effekten som snurrar och zoomar en textur i realtid — 90-talets demonstration av att man behärskade fixpunktsmatematiken.
En rotozoomer snurrar och zoomar en textur i realtid: för varje bildpunkt på skärmen räknar effekten ut vilken pixel i källbilden som ska hämtas, via en rotationsmatris och en skalfaktor. Naivt är det dyrt, men eftersom stegen mellan grannpixlar är konstanta kan man ackumulera dx och dy radvis och slippa multiplikationerna — allt i fixpunktsaritmetik.
Effekten blev sinnebilden för tidigt 90-tal på PC, inte minst efter Future Crews Second Reality (1993). Den var samtidigt en föregångare till den texturmappning som strax därpå blev standard i 3D-spel. En rotozoomer på en kaklad textur som samtidigt bytte palett ansågs länge vara ett kvitto på att kodaren kunde sin matematik.