Gameplay Ability System (GAS)
Unreal Engines ramverk för förmågor, attribut och effekter — byggt för Paragon och sedan Fortnite, med nätverksprediktion inbakad.
Ett eldklot, en sköld, en sprint och en giftskada ser olika ut men består av samma delar. GAS bryter isär dem: en GameplayAbility är handlingen, en GameplayEffect ändrar värden i ett AttributeSet (liv, mana, rörelsefart), och en GameplayCue sköter ljud och partiklar. Tillstånd som "bedövad" eller "på nedkylning" uttrycks med gameplay-taggar i stället för flaggor i koden.
Det stora värdet är nätet. Förmågor kan aktiveras direkt hos spelaren med klientsideprediktion och rullas tillbaka om servern säger nej. Priset är en brant inlärningskurva och tunn officiell dokumentation; i åratal var en gemenskapsskriven GitHub-guide den manual de flesta faktiskt läste.