Demoeffekt
Grafisk eller audioteknik som skapade visuell wow i demoer — ofta byggt på hacky matematiska knep för att spara CPU.
Från sent 1980-tal utvecklade demoscenemakers en arsenal av tekniker för att få gamla processorer att göra det omöjliga: plasma-effekter som blev till genom att beräkna färger från trigonometriska funktioner, tunnel- och vortex-effekter genom att förvrida texturer i realtid, och flytande koppar-balkar på Amiga genom att skriva direkt till grafikuppsättningen medan skärmen ritas. Varje effekt var en teknisk pussel — hur mycket kan man göra för minsta antal instruktioner — och den hemliga såsen låg ofta i använd av 16-bitars registrar, lokal cache-optimering och omöjliga trigonometribord. En bra effekt var inte bara vacker utan skrev nya regler för vad hårdvaran ansågs kunna.