Векторные шары
Одинаковые затенённые шары, расставленные в 3D так, что рисуют вращающиеся фигуры, — дешёвая трёхмерность до того, как залитые полигоны стали по карману.
Набор одинаковых заранее нарисованных шаров — небольших затенённых бобов — размещается в трёхмерном пространстве по координатам куба, сферы или волны, вращается, проецируется в 2D и рисуется от дальних к ближним. Поскольку каждый шар уже готовая картинка, заливать полигоны не нужно, а на ранних домашних компьютерах это было слишком дорого.
Так получился тот самый глянцевый точечный вид, которым были полны демо на Amiga и PC в конце 1980-х и в 90-е. Родственны, но дешевле, залитых и прозрачных glenz-векторов.