Unlimited bobs
Демо-эффект, показывающий кажущееся бесконечным число движущихся блиттерных объектов, хотя за кадр рисуется только один.
Змея из бобов, вьющаяся по экрану и с каждой секундой удлиняющаяся, выглядела как сотни блиттерных операций за кадр. На деле код рисовал один боб за кадр и ничего не стирал. Хитрость состояла в циклическом переборе нескольких экранных буферов, скажем трёх: каждый кадр рисуется в следующий буфер по кругу, а поскольку в каждом хранится только каждая третья позиция, цепочка кажется скользящей вперёд, а не просто оставляющей след.
Это был учебный пример главного принципа сцены — жульничай там, где никто не видит, — и встречался он в бесчисленных демо и кряктро для Amiga около 1990 года. Счётчик в углу, гордо сообщавший число бобов, был частью шутки.