Steam Workshop
Подробнее
- Создатель
- Valve
- Год
- Тип
- Платформа пользовательского контента
Встроенный в Steam канал распространения пользовательского контента: моды, карты и предметы загружаются и подключаются одним щелчком прямо в клиенте.
До открытия Workshop в Steam в 2011 году моддинг почти всегда означал поиск файлов в теме форума и ручное копирование в нужную папку. Workshop превратил это в кнопку: Valve позволила игрокам публиковать контент, а остальным — подписываться на него, после чего Steam сам обновлял всё автоматически.
Запустился сервис с Team Fortress 2, а затем модель быстро распространилась на Dota 2, Counter-Strike и тысячи других игр. В некоторых играх косметические предметы из Workshop превратились в самостоятельную экономику, где авторы получают долю с продаж, — и для счастливчиков моддинг из хобби стал профессией.