Спекулярный алиасинг (Specular aliasing)
Мерцание бликов, возникающее, когда у поверхности больше деталей нормалей, чем пикселей: блик «кипит» стоит камере сдвинуться.
Глянцевая поверхность собирает свет в маленький резкий блик. Если нормали меняются быстрее, чем их успевает семплировать экран, — мелкая карта нормалей вдали или почти зеркальный материал, — блик то попадает в пиксель, то промахивается, и в движении получается беспокойное сверкание.
Лекарство — связать дисперсию нормалей с шероховатостью: когда мип-уровень усредняется, разброс нормалей должен повышать roughness, и глянец смягчается по мере исчезновения деталей. Именно это делают коэффициент Toksvig и LEAN/CLEAN mapping; остальное подчищает временное сглаживание, смешивая несколько кадров. Хуже всего проблема на металлических и глянцевых материалах.