Шейдерный граф
Визуальное узловое создание шейдеров: узлы соединяют проводами вместо ручного написания HLSL или GLSL.
Шейдеры, написанные вручную, закрыты для большинства художников. Шейдерный граф меняет это: выборки текстур, математика, работа с UV становятся узлами, а граф компилируется в настоящий код шейдера. Shader Graph в Unity, редактор материалов Unreal Engine, шейдерные ноды Blender и VisualShader в Godot — вариации одной идеи. У удобства есть цена: под капотом компилятор часто порождает убер-шейдер или рой вариантов, а разросшийся граф может скрывать, насколько он стал дорогим. Зато порог входа ниже, ради чего всё и затевалось.