IT-словарь › Программирование › Поиск пути

Поиск пути

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Вычисление того, как персонажу добраться из точки А в точку Б, не упираясь в стены, — за долю кадра.

Задача состоит из двух половин. Сначала мир нужно описать как граф: сетка из свободных и заблокированных клеток, сеть вручную расставленных путевых точек или навмеш из проходимых многоугольников. Затем граф исследуется, почти всегда алгоритмом A* — его в 1968 году опубликовали Питер Харт, Нильс Нильссон и Бертрам Рафаэль для робота Shakey, — то есть Дейкстрой с эвристикой, которая тянет поиск к цели.

Остальное — оптимизация и косметика. Иерархический поиск пути делит большие карты на кластеры, векторные поля потока позволяют тысяче юнитов делить один поиск, а сглаживание пути не даёт результату идти зигзагами. Путь, который математически кратчайший, но выглядит по-роботски, всё равно считается багом.

← Назад к словарю