Затухание палитры
Плавное погружение всего экрана в чёрный, белый или любой другой цвет за счёт покадрового пересчёта палитры — и ничего больше.
В индексированном цвете каждый пиксель указывает на ячейку палитры, а не на сам цвет. Если на каждом кадре немного уменьшать RGB-значения всей палитры, затемняется всё изображение сразу — без единой записи в видеопамять. На PC в режиме 13h это означало 768 записей в ЦАП VGA-карты, у которого было лишь шесть бит на канал, то есть 64 градации. Записи делали во время VBlank, чтобы посреди экрана не появлялся «снег».
У NES арифметики палитры не было вовсе, зато таблица цветов была устроена рядами по яркости: вычитание 16 из индекса сдвигало цвет на ряд темнее, а четыре таких шага доводили до чёрного. Отсюда и заметная «лесенка» затуханий на NES. Близкий родственник циклического сдвига палитры, который вращает цвета, а не гасит их.