MediaMOO
Текстовый мир в MIT Media Lab, где не играли, а участвовали в конференции: виртуальное место встреч для исследователей медиа, открытое в 1993 году.
Эми Брукман, аспирантка Media Lab, построила MediaMOO на том же серверном коде, что и LambdaMOO, и открыла его в январе 1993 года. Отличалось то, кого туда пускали. Чтобы получить персонажа, нужно было подать заявку с описанием своих исследований, а мир был устроен как академическая среда с семинарскими, кабинетами и регулярными встречами вместо пещер и троллей.
Идея состояла в том, чтобы показать: MOO может работать как профессиональная сеть, — и она сработала: исследователи, никогда не встречавшиеся, обменивались идеями через континенты в реальном времени за годы до того, как видеоконференции появились на каждом столе. Опыт Брукман развила в MOOSE Crossing — MOO, где дети учились программировать.