Look and feel
Как интерфейс выглядит и как себя ведёт — рассматриваемое как нечто, что можно стандартизировать, лицензировать, копировать и, в конце 80-х и начале 90-х, оспаривать в суде.
Выражение прижилось, когда графические интерфейсы стали рынком. Look — визуальная часть: фаска кнопки, форма полосы прокрутки, палитра; feel — поведение: какая кнопка мыши открывает меню, как перемещается фокус, за что тянуть для изменения размера. Войны Unix шли именно на этом фронте. В 1988 году OSF объявила «запрос технологий» на look and feel и выбрала предложение HP и Microsoft, родственное Presentation Manager, — так появился Motif. Sun и AT&T ответили OPEN LOOK, чистой спецификацией внешнего вида и поведения с несколькими реализациями. Motif победил по причинам, связанным скорее с тем, кто за ним стоял, чем с тем, что лучше.
Одновременно вопрос проверяли в суде. Apple подала иск к Microsoft и HP в 1988 году, утверждая, что Windows 2.0 и NewWave скопировали look and feel Macintosh, и по существу проиграла к 1994 году: суды признали, что отдельные элементы вроде перекрывающихся окон и корзины не защищены. Дело Lotus против Borland о копии дерева меню 1-2-3 в Quattro Pro закончилось в 1996 году признанием меню способом работы, а не произведением. Лига за свободу программирования возникла в 1989 году именно в протест против таких дел. Когда дым рассеялся, look and feel стал тем, что можно менять: Java Swing в 1998 году поставил pluggable look and feel с вариантами Metal, Motif и Windows, Winamp и Enlightenment превратили скины в субкультуру, а GTK и Qt позволяют одной темой изменить всё сразу.