Загрузочный экран
Картинка, которая загружалась с ленты первой и скрашивала игроку те минуты, пока подтягивалась остальная игра.
Игра с ленты могла грузиться пять минут, поэтому разработчики ставили в начало ленты изображение. На ZX Spectrum это превратилось в отдельное искусство: 6912 байт экранной памяти заполнялись в причудливом чересстрочном порядке строк машины, а цветовые атрибуты приходили последними и закрашивали всю картинку разом. Смотреть на загрузку было частью удовольствия.
Загрузочный экран часто оказывался самым роскошным ресурсом в игре: его рисовал нанятый художник, и порой он был амбициознее самой игры. Они живут как ветвь пиксель-арта — с архивами, выставками и конкурсами на ретро-мероприятиях. Фастлоадеры на C64 и дисководы сделали их короче — и менее любимыми.