Просачивание света (light leaking)
Ошибка рендеринга, при которой свет появляется там, где должен быть заблокирован, обычно из-за стены, слишком тонкой для разрешения метода.
Встречается в большинстве методов непрямого и предрассчитанного освещения. Световой зонд или лайтмап берут свет в редких точках; если между освещённой и тёмной сторонами стоит тонкая стена, интерполяция может протащить свет прямо сквозь неё, и тёмная комната светится от солнца снаружи. Так же страдают воксельный GI и карты теней низкого разрешения.
Это противоположность shadow acne и peter panning, но родственная им: все три — артефакты слишком грубой выборки света и тени. Лечится более плотными зондами, геометрией толще шага зондов или вручную расставленными блокираторами света.