IT-словарь › Программирование › Буферизация прыжка (jump buffering)

Буферизация прыжка (jump buffering)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Запоминание нажатия прыжка на несколько кадров, чтобы прыжок, нажатый чуть раньше приземления, всё равно сработал при касании земли.

Человеческое чувство времени неточно, и платформер, прыгающий только в тот кадр, когда кнопка нажата и персонаж стоит на земле, кажется сломанным: игрок нажал на волосок раньше — и ничего. Буферизация хранит ввод, скажем, пять–десять кадров и тратит его в момент, когда персонаж оказывается на земле, превращая почти-попадание в чистый прыжок.

Это «посадочный» близнец coyote time, который прощает нажатие сразу после схода с уступа. Ни то ни другое не меняет физически возможного; оба расширяют окно, в которое игроку нужно попасть, и вместе они — большая часть того, почему игра «ощущается собранной». Celeste (2018) сделала обе техники общеизвестными среди инди-разработчиков.

← Назад к словарю