IT-словарь › Программирование › HaxeFlixel

HaxeFlixel

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Фреймворк Flixel для Flash, перенесённый на язык Haxe, чтобы 2D-игры пережили Flash и выходили на веб, десктоп и мобильные платформы из одной кодовой базы.

Адам Салцман написал Flixel на ActionScript 3 в 2009 году и в том же году сделал на нём Canabalt — игру, которая более или менее изобрела жанр бесконечного бега. Flixel стал одним из главных фреймворков для игр в стиле пиксель-арта на Flash: спрайты, тайловые карты, камеры, простые столкновения и частицы — и при этом учить почти нечего.

Когда Flash пошёл к выходу, сообщество примерно в 2013 году портировало фреймворк на Haxe поверх OpenFL. Haxe компилируется в C++, JavaScript и не только, поэтому одна и та же игра могла выходить и как HTML5, и нативно. Самый известный проект на нём — ритм-игра Friday Night Funkin' (2020): её открытый код стал для множества подростков первым знакомством с игровым программированием.

← Назад к словарю