Движение строем (formation movement)
Заставляет группу юнитов двигаться вместе в заданном порядке — линией, клином, коробкой, — не мешая им огибать препятствия и друг друга.
Каждому юниту назначают целевой слот относительно общего якоря (центра построения) и ведут его к слоту обычными поведениями руления, пока якорь следует по общему маршруту. Трудность в том, чтобы сохранить форму, когда рельеф разрывает ряды: одни решения масштабируют строй, другие позволяют юнитам временно покидать слот и потом возвращаться.
Стратегии реального времени вроде Total War строят на убедительных построениях всё ощущение игры, а военные симуляторы используют их для огневой поддержки. Приём родственен стайному поведению (boids), но навязывает структуру вместо стихийного роя.