Взлом игр
Искусство снимать защиту от копирования с игр и программ, чтобы пиратские копии можно было свободно распространять.
Взлом игр в 1980–90-х был предшественником современных исследований кейгенов. Крекеры правили машинный код, вырезали проверки лицензии и дизассемблировали генераторы ключей, чтобы пиратские копии запускались у всех. Самая известная группа, Fairlight, могла взломать свежую игру и выпустить её за считаные часы — нередко с интро, показывавшим логотип и регалии группы. Для успеха нужно было хорошо знать дизассемблирование, криптографическую математику и устройство разных схем защиты на аппаратном уровне. Умелый крекер получал в сцене огромный престиж.